大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017巴萨的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017巴萨的解答,让我们一起看看吧。
还踢过11比2。
只要对方进攻我方控制一个中场往回跑,都是头球和远射,等一拿稳球直接大脚开到前场,现在越来越熟练了,然后直接分边路或者直传中路空档,对方一场基本没几脚正常射门,不过因为是三中卫。不知道踢了几个8比0和9比2了,有时可以零封对手,估计其他队也适用。具体思路是,所以防守有空档,基本都能防死对方的前锋,所以只要控制一个中场往回跑补位即可,无论是传中还是中路传空档效率都极高,百试不爽,4前锋3后卫一个后腰两个中前场那个,前面中场起码有3个自己的队员抢头球。具体方法是:因为电脑防守太厉害,限制传球效率,在阵型选择时选择全攻的3124阵型。这样在反击中拥有强大的人数优势。又由于自己方电脑自动防守也有进步,所以打防反,以人数优势进攻效率会很高。巴萨皇马恒大通用,找到一套固定打电脑的方法了 玩了几天从0-4被虐到虐电脑实况梅西返场的概率太小了。
这关乎到版权的问题,但官方说了,虽然合作到期了但能续约这得看本人。
官方也说了,他们正在谈。看情况能不能拿到梅西的版权,如果拿到了就会进行返场,就像在巴黎的他进行续约就能继续进行返场。
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人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
到此,以上就是小编对于实况2017巴萨的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017巴萨的3点解答对大家有用。